Partie de Kenneth A. Harris
    Cher visiteur,

    Tu viens de pénétrer dans une zone de quarantaine!! Tout le monde peut entrer, mais sortir d'ici est impossible. Ainsi, tu n'as plus d'autre choix que de t'inscrire mais attention !! Les membres de ce forum sont fou, psychopathe et complètement atteint de la cervelle, fan de ship, bizarre... Le staff de ce forum aime le sang, les morts et le sadisme... Cher visiteur, si tu es un minimum drôle et déluré, alors les personnes composant Deathly Hallows sont tes amis!!

    De toute façon tu n'as plus le choix, tu es contaminé, tu es perdu... Tu vas bientôt devenir toi aussi un ADC (Atteint De la Cervelle) et ça ne se guérit pas alors n'attend plus, et inscris-toi."


    On est pas obligé d'être fan d'Harry Potter pour s'inscrire sur ce forum. :-) Laissez nous notre chance, vous verrez qu'on est pas méchant. ̿ ̿̿'̿'̵͇̿̿з=(•̪●)=ε/̵͇̿̿/'̿'̿̿̿ ̿ ̿ ̿



 
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 Partie de Kenneth A. Harris

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MessageSujet: Partie de Kenneth A. Harris   Sam 15 Jan - 20:06




PERSONNAGE

Nom : Lovegood
Prénom : Luna
Modèle : Jessica Stam « La Forte »

Orientation : Neutre


CLASSE : SORCIÈRE INSOUCIANTE
NIVEAU : 2



160 - 100


Apprendre à dialoguer.

COMPAGNONS





INVENTAIRE
    ♦ Medaillon
    ♦ Gourde x1
    ♦ Boussole x1

    ♦ Épée
LIEUX
RELATIONS

MISSIONS COMPLÉTÉES



Dernière édition par Michael Terragone le Lun 7 Fév - 16:39, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Sam 15 Jan - 20:06

    PROLOGUE


    Bienvenue dans le Prologue de Luna's Dreams.

    Dans cette phase du jeu, vous apprendrez à manier correctement les différentes fonctionnalités du jeu. Tout d'abord : l'interface du joueur, qui se trouve au premier message de la partie.

    La section Personnage regroupera toutes les informations nécessaire sur vous.
    La section Compagnon regroupera tout les personnages que vous aurez accepter dans votre groupe au fil de vos aventures.
    La section Inventaire sera un répertoire des objets et autres biens que vous possédez.
    La section Lieux classifiera les lieux que vous avez découvert.
    La section Relations décriera vos relations avec les différents types de créatures.
    La section Missions Complétées listera les multiples quêtes que vous aurez accompli au fil des chapitres.

    Commençons par l'
    INVENTAIRE. Prêt ? Postez à la suite l'objet que vous voulez ajouter dans votre inventaire.


    ● Une gourde.
    ● Une boussole.

    CODE 001C1
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 16 Jan - 9:36

Une gourde.
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 16 Jan - 10:21

    PROLOGUE


    Un gourde vient d'être ajouter à votre inventaire. Elle vous permettra, entre autre, à vous soigner ou à soigner un de vos compagnons.

    Mais comment l'utiliser ? Quand vous ou l'un de vos compagnons sera blessé, une option s'activera et vous permettra de lui procurer des soins. Néanmoins, si vous ET l'un de vos compagnes êtes blessés, vous ne pourrez qu'en guérir un. Ceci fait partie des choix moraux du jeu. Observons les conséquences : choisissez.


    ● Soigner votre compagnon.
    ● Soigner votre blessure.

    CODE 002C1
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 16 Jan - 18:55

Soigner votre compagnon.
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 16 Jan - 19:20

    PROLOGUE


    En soignant votre compagnon, vos relations avec votre équipe se sont améliorés.

    Mais à quoi servent exactement les relations ? Elles auront un impact direct sur l'aventure et sur votre orientation. Par exemple, plus vos relations avec vos compagnons seront élevés, plus ils seront loyaux envers vous. Et plus ils seront loyaux, plus votre orientation sera bonne : vous serez alors Conciliant. De plus, un compagnon loyal sera plus apte à vous sauver la vie ; faites donc bien attention à vos décisions, même les plus insignifiantes peuvent être décisives.

    Souhaitez-vous un autre exemple de choix moral ?


    ● Oui.
    ● Non.

    CODE 003C1
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Lun 17 Jan - 21:45

Non
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Lun 17 Jan - 21:46

    PROLOGUE


    Passons à la suite. Au cours de vos aventures, vous vous ferez quelques ennemis qui auront la fâcheuse habitude de vouloir vous tuer... Si vous prenez le dessus, vous aurez de nouveau un choix moral à faire :

    Tuer ou ne pas tuer ; telle est la question. Lorsque vous tuez un ennemi, votre orientation prend une tournure Pragmatique. Cela ne veut pas dire pour autant que vous êtes mauvais, juste que le choix logique vaut mieux que le choix sentimental. Si vous l'épargnez, par contre, votre orientation prend une tournure Conciliante. Mais tuer ne joue pas que sur votre orientation, mais aussi sur votre niveau. En tuant, vous gagnez un niveau. Ce qui est nécessaire à l'évolution de votre personnage.

    Quand vous êtes arrivé à 10 de niveaux, vous changez de classe. Admettons que vous venez de tuer 10 ennemis, vous changez ainsi de classe. Lorsqu'un choix de classe se fera, il sera affiché en violet. Choisissez ci-dessous votre nouvelle classe :


    ● Sorcière éclairée.
    ● Sorcière déterminée.

    CODE 004C2
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Lun 17 Jan - 22:07

Sorcière déterminée.
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Lun 17 Jan - 22:12

    PROLOGUE


    La Sorcière Déterminée bénéficie de 10 points de physique maximum en plus..

    Mais à quoi sert la physique ? Il détermine le taux de robustesse et le taux de votre santé. Plus il est élevé, plus vous pourrez possédez de choix. Excepté pour les moraux. Si le chiffre descend à 0, vous mourrez. Et quand vous êtes mort, vous reprenez à la dernière sauvegarde. S'il n'y aucune sauvegarde, la partie recommence à zéro. Elle est indiquée en rouge dans votre interface.

    L'autre numéro inscrit en bleu est votre foi. La foi est ce qui vous permet de vous différenciez des autres sorciers que vous croiserez dans le jeu. Plus elle sera élevée, plus elle vous donnera accès à des bonus pour vos relations et elle vous permettra notamment d'avoir un choix en plus dans les choix moraux.

    Maintenant, souhaitez-vous sauvegarder ?


    ● Oui.
    ● Non.

    CODE 005C2
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Lun 17 Jan - 22:52

Oui
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Mar 18 Jan - 16:02

    PROLOGUE

    VOTRE PARTIE A ÉTÉ SAUVEGARDÉE


    Mais quand sauvegarde t-on ? Quand on le souhaite ? Et bien non, il vous sera donné la possibilité de sauvegarder que toutes les 15 étapes, dialogues non compris. C'est pour cela qu'il faudra bien faire attention à ne pas... mourir.

    En parlant de dialogues, comment ceux-ci s'effectue t-il ? Au cours du jeu, vous devrez être forcé de parler avec certaines personnes. Mais quand rien ne vous oblige à dialoguer avec un personnage en particulier, vous pourrez faire un choix ; il pourra alors y avoir alors des compagnons, des marchands et des PNJs.


    ● Choisir un compagnon.
    ● Choisir un marchand.
    ● Choisir un PNJ.

    CODE 007C1
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Jeu 20 Jan - 9:21

Choisir un compagnon.
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Jeu 20 Jan - 16:18

    PROLOGUE


    Chaque compagnon sera d'une orientation, d'une race, d'un sexe et d'une classe particulière.

    En parlant à un compagnon, vous pourrez ainsi lui poser des questions sur sa race ou son histoire. Vous pourrez également lui demander son avis sur un choix que vous avez fait ; ou que vous devez faire. Et pour finir, dans certains cas, vous pourrez même lui offrir un cadeau. Tout cela améliorant ou dénigrant vos relations, jusqu'à aller de la romance à la haine.

    Après chaque fin de dialogue, vous pourrez choisir une autre personne à qui parler. Il reste le marchand et le PNJ.


    ● Choisir un marchand.
    ● Choisir un PNJ.

    CODE 008C1
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Ven 21 Jan - 11:03

Choisir un marchand.
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Ven 21 Jan - 17:02

    PROLOGUE


    Chaque marchand peut être généraliste OU spécialiste.

    Un marchand généraliste pourra vendre de tout, et le nombre de ses marchandises sera élevé. Un marchant spécialiste pourra vendre qu'un seul type d'objet ; un spécialiste en gourde vendra des petites gourdes, des grandes gourdes, des gourdes à potions mais que des gourdes. Son nombre de marchandise sera proportionnellement réduit. Quand vous aurez affaire à un marchand, les choix seront colorés en vert.

    Après chaque achat, vous pourrez choisir une autre personne à qui parler. Il ne reste que le PNJ.


    ● Choisir un PNJ.


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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 9:32

Choisir un PNJ.
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 11:11

    PROLOGUE


    Le PNJ incarne un spectateur quelconque du coin.

    Vous pourrez notamment poser des questions sur l'environnement au PNJ, acquérir des quêtes. Mais le plus souvent, il ne fera qu'un commentaire désobligeant. Votre réaction entrainera parfois des hostilités ou déterrera des informations codées.
    Quand vous dialoguerez, les choix seront colorés en jaune.


    MAITRE DU PROLOGUE : Souhaitez-vous refaire une étape du prologue ?


    ● Oui. [CHOISISSEZ L'ETAPE]
    ● Non, je veux débuter le jeu.

    CODE 010C1
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 12:14

Non, je veux débuter le jeu.
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 12:53

    PROLOGUE


    Je vous souhaite un très bon jeu en compagnie de Luna.

    Arrivée du Premier Chapitre dans quelques minutes, veuillez patientez...





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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 12:54




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Luna, réveille-toi !

    Immédiatement, vous ouvrez les yeux. Vous êtes couchée sur un sol chaud, totalement assoiffée. En levant la tête, vous vous rendez compte que le soleil vous tape sur le système. Plus étrange encore : le ciel est vert. Un ciel vert ? Qu'est-ce que... ?


    *VOIX D'HOMME* : BONJOUR !

    Ahhh ! Vous sursautez. Tournant la tête de droite à gauche, vers le bruit qui vous a dérangé. Ainsi, une silhouette de femme blonde se laisse apercevoir. Étrangement, elle... elle vous ressemble ! Comme deux gouttes d'eau ! Ce n'est pas commun ça. Vous jetez quelque coup d'œil un peu partout à la recherche de l'homme qui vous a parlé. Aucune autre silhouette ; mais votre sosie, lui, vous souris à pleine dent. Ce n'est quand même pas... elle, la voix masculine ?


    ● Qui êtes-vous ?
    ● Où suis-je ?

    CODE 001D0

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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 21:02

Qui êtes-vous ?
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 21:04




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES

    VOTRE INTERFACE A ETE REMISE A ZERO


    Votre sosie vous regarde toujours aussi souriante.


    DA LYS MAN : Je me prénomme Da Lys Man, polydermus du troisième ordre. Enchantez de votre connaître, Luna Lovegood.

    Un polydermus du troisième ordre ? Et comment connait-il votre nom, ce Da Lys Man que vous connaissez ni d'Eve ni d'Adam ? Vous êtes pourtant bien certaine de n'avoir rien bu hier soir... Vous vous êtes endormie sans abusé de Whisky Pur Feu...


    ● Vous êtes un quoi ?
    ● Comment me connaissez-vous ?

    CODE 002D1
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 22:42

Comment me connaissez-vous ?
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MessageSujet: Re: Partie de Kenneth A. Harris   Dim 23 Jan - 22:55




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Il ricane, ce qui a le don de vous énerver. Tant bien que mal, vous profitez de ce petit temps pour vous relever.


    DA LYS MAN : Les gens de mon espèce ont une grande mémoire, vous savez !

    Il continue à rire seul, jusqu'à temps qu'il ne se rende compte que vous n'êtes qu'à moitié réactif à ce qu'il semble être une blague.

    DA LYS MAN : Tout les polydermus se doivent de connaître le nom de leur missionnaire, vous devriez le savoir.


    ● Les gens de votre espèce ? Vous parlez des polydermus ?
    ● Qu'est-ce qu'un missionnaire ?

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