Partie de Cooper L. Worthington - Page 5
    Cher visiteur,

    Tu viens de pénétrer dans une zone de quarantaine!! Tout le monde peut entrer, mais sortir d'ici est impossible. Ainsi, tu n'as plus d'autre choix que de t'inscrire mais attention !! Les membres de ce forum sont fou, psychopathe et complètement atteint de la cervelle, fan de ship, bizarre... Le staff de ce forum aime le sang, les morts et le sadisme... Cher visiteur, si tu es un minimum drôle et déluré, alors les personnes composant Deathly Hallows sont tes amis!!

    De toute façon tu n'as plus le choix, tu es contaminé, tu es perdu... Tu vas bientôt devenir toi aussi un ADC (Atteint De la Cervelle) et ça ne se guérit pas alors n'attend plus, et inscris-toi."


    On est pas obligé d'être fan d'Harry Potter pour s'inscrire sur ce forum. :-) Laissez nous notre chance, vous verrez qu'on est pas méchant. ̿ ̿̿'̿'̵͇̿̿з=(•̪●)=ε/̵͇̿̿/'̿'̿̿̿ ̿ ̿ ̿



 
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 Partie de Cooper L. Worthington

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Minerva McGonagall
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MessageSujet: Re: Partie de Cooper L. Worthington   Mer 16 Mar - 17:15




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    LE GROS VALERIAN : Protégée comme elle est ? Vous rêvez, ma petite demoiselle !

    Il est d'un esprit moqueur ce gros homme.

    VOUS : Je vais me mettre en chemin de suite.
    LE GROS VALERIAN : Parfait ! Bonne chance, dans ce cas... Et j'espère vous revoir bientôt !

    Il se racle la gorge puis vous pousse presque en dehors de la tente. Voilà bien une façon de dire au revoir à une femme ! Goujat va.

    Une fois sortie, vous vous rendez compte que le ciel est devenu un peu plus éclairé. La lune, d'un bleue étrange, s'était levée avec insistance. Alors que le soleil venait à peine de coucher quand vous rentrer... Vous avez franchement passé autant de temps à parler ? Pourtant, ça ne paraissait pas si long. Il va falloir investir dans une montre. Mais déjà, où aller ? Vous vous retournez pour demander à Valerian s'il connaissait tout de même un chemin. Néanmoins, la tente n'est plus là. Il ne reste que la boussole, donc. Toujours la même rengaine.


    ● Suivre la flèche bleue.
    ● Suivre la flèche noire.

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MessageSujet: Re: Partie de Cooper L. Worthington   Ven 18 Mar - 9:14

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Minerva McGonagall
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MessageSujet: Re: Partie de Cooper L. Worthington   Ven 18 Mar - 12:55




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Vous voilà partie dans une direction purement inconnu. De nouveau. C'était peut-être ça, après tout, le but ici : trouver son chemin. Parce que le moins qu'on puisse dire, c'est que dans cette sombre lueur, vous ne voyez rien.

    Et vous marchez, vous marchez. Pendant longtemps. Sans vous arrêtez. Lorsqu'à un moment donné, vous sentez quelque chose dans votre sac. Qu'est-ce que c'est que ça encore ?


    ● Regarder dans le sac.
    ● Jeter le sac par terre.

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MessageSujet: Re: Partie de Cooper L. Worthington   Lun 21 Mar - 14:01

Regarder dans le sac
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Minerva McGonagall
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MessageSujet: Re: Partie de Cooper L. Worthington   Lun 21 Mar - 15:25




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Vous ouvrez prudemment votre sac. Quelque chose vibre à l'intérieur. Faisant plusieurs acrobaties, vous tentez de voir ce qui peut donc s'agiter là-dedans. Mais avec ce noir, vous ne percevez aucune image concrète... D'un autre côté... C'est peut-être dangereux.


    ● Sortir l'objet du sac.
    ● Continuer comme si de rien n'était.
    ● Jeter le sac par terre.

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MessageSujet: Re: Partie de Cooper L. Worthington   Jeu 24 Mar - 11:01

Sortir l'objet du sac
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MessageSujet: Re: Partie de Cooper L. Worthington   Jeu 24 Mar - 12:04




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Passant la main vers l'inconnu, vous décelez facilement l'objet qui bouge au milieu des autres. Au contact de votre main, il s'arrête de gigoter. Immédiatement, vous saisissez l'occasion pour le sortir du sac.

    A votre grande surprise, c'est une sorte de sceptre. En bois ou en métal, c'est indescriptible. Il y a quelques inscriptions un peu partout. Et un mot enroulé, attaché sur l'embout. Vous le détachez.



    « Vous avez oublié ça. Manipulez-le avec précaution, il peut être plus dangereux qu'il n'y parait !
    Valerian »


    Ah, oui, vrai... L'arme que vous devez remettre à ce tant mystérieux Marek. C'est donc un sceptre ? Et pourquoi est-il si dangereux, donc ?


    ● Tenter de lancer un sort.
    ● Examiner le sceptre de plus près.
    ● Ranger le sceptre.

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