Partie de Sacha J. Donahue - Page 3
    Cher visiteur,

    Tu viens de pénétrer dans une zone de quarantaine!! Tout le monde peut entrer, mais sortir d'ici est impossible. Ainsi, tu n'as plus d'autre choix que de t'inscrire mais attention !! Les membres de ce forum sont fou, psychopathe et complètement atteint de la cervelle, fan de ship, bizarre... Le staff de ce forum aime le sang, les morts et le sadisme... Cher visiteur, si tu es un minimum drôle et déluré, alors les personnes composant Deathly Hallows sont tes amis!!

    De toute façon tu n'as plus le choix, tu es contaminé, tu es perdu... Tu vas bientôt devenir toi aussi un ADC (Atteint De la Cervelle) et ça ne se guérit pas alors n'attend plus, et inscris-toi."


    On est pas obligé d'être fan d'Harry Potter pour s'inscrire sur ce forum. :-) Laissez nous notre chance, vous verrez qu'on est pas méchant. ̿ ̿̿'̿'̵͇̿̿з=(•̪●)=ε/̵͇̿̿/'̿'̿̿̿ ̿ ̿ ̿



 
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 Partie de Sacha J. Donahue

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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Jeu 20 Jan - 19:51

Je n'ai plus de questions ! Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Jeu 20 Jan - 20:01




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES



    DA LYS MAN : Dans ce cas, allons-y. Et n'oubliez pas vos affaires.

    Il montre du doigt un tas d'objet derrière vous. Un petit sac, un étrange médaillon, une boussole et une gourde. Vous prenez le tout et commencez à suivre Da Lys Man. Vous voilà partie pour une destination inconnue avec quelqu'un que vous ne connaissez qu'à peine. Tout ne peut que bien se passer après tout, non ?

    ***

    Cela fait des heures que vous marchez. Au moins. Et le soleil vous tape encore plus sur la tête. Vous êtes complétement assoiffée. Votre nouveau compagnon ne semble pas trop affecter par la chaleur. Tant mieux pour lui... Parce que pour vous, ça devient complétement insoutenable. Comme si vous alliez vous écrouler à tout moment. Il est peut-être temps de passer en revue les objets que vous avez.


    ● Sortir la gourde du sac.
    ● Sortir la boussole du sac.
    ● Sortir le médaillon du sac.

    CODE 001C0
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Jeu 20 Jan - 20:06

Sortir la gourde du sac.
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Jeu 20 Jan - 20:42




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Faisant donc preuve de pratique, vous sortez la gourde de votre sac. Manque de chance, elle est vide. Évidemment, ce serait trop facile sinon. Le problème étant qu'une gourde sans eau ne vous sert strictement à rien. Et vous êtes toujours aussi assoiffée.


    ● Interpeller Da Lys Man.
    ● Tenter de lancer un sort quelconque avec votre main.
    ● Ranger la gourde.

    CODE 002C1
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Jeu 20 Jan - 20:45

Interpeller Da Lys Man. Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Jeu 20 Jan - 20:53




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Vous attrapez l'épaule nue de votre sosie qui sursaute brusquement, criant de terreur et d'effroi. Il se tourne vers vous, le regard furieux et suspicieux.


    DA LYS MAN : Ne faites plus jamais ça ! Prendre un polydermus par derrière, c'est extrêmement dangereux !

    Le pauvre, il a l'air complétement tourmenté. En attendant, vous êtes sur le point de perdre toute fonctionnalité au niveau de votre œsophage tellement il est sec !


    ● Rester insensible à sa réaction.
    ● S'excuser.

    CODE 003C1
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Jeu 20 Jan - 21:03

S'excuser. Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Jeu 20 Jan - 22:40




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Entre deux soupire, il hausse les épaule et acquiesce.


    DA LYS MAN : Ce n'est pas grave. Vous ne le saviez pas. Bon, que me vouliez-vous ?

    Vous lui montrer la gourde vide avec insistance.

    DA LYS MAN : Ce n'est que ça ? Vous devrez attendre d'avoir atteindre Kedavra pour la remplir.

    Voilà qui vous aide grandement. Mais dites-moi, un polydermus, ça ne peut pas se transformer en eau par pur hasard ?


    ● Tenter de lancer un sort quelconque avec votre main.
    ● Ranger la gourde et suivre Da Lys Man.

    CODE 004C2
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Ven 21 Jan - 16:31

Ranger la gourde et suivre Da Lys Man.
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Ephram von Broecke
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Ven 21 Jan - 17:15




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Vous rangez votre gourde et placez votre sac contre vous avant de suivre de près votre sosie. Espérant être bientôt arrivée. Ce n'est pas que la marche commence à être longue mais un... Ahhh ! Encore un cri strident ! Da Lys Man ? Vous le regardez. Il n'a rien. Mais a l'air terrorisé. Il pointe du doigt le soleil.


    DA LYS MAN : Il... Il se couche !

    Puis il se met à courir, un espèce de "Courrez !" sort du fond de sa gorge. Très courageux. Il n'a pas non plus l'air d'aimer le noir. Et c'est facile de courir pour lui, mais vous, vous n'avez plus bu depuis des lustres !


    ● Courir.
    ● Rester sur place.

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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Sam 22 Jan - 17:41

Courir ! Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Sam 22 Jan - 22:07




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Courant à ses côtés, vous regardez Da Lys Man accélérer d'une façon surprenante. Ça court vite un polydermus ! Mais ce qui était plus amusant, c'était que plus vous courriez, plus le soleil se couchait vite. On aurait dit qu'il tombait, tout simplement, contre le sol et qu'il s'enfonçait petit à petit. Arrivés à une trentaine de mètres plus loin, il freine et se retourne. Se rendant compte que vous êtes derrière, il vous fait d'immenses gestes. Au loin, vous auriez pu apercevoir une lueur de pitié dans ses yeux... Mais essoufflé, il finit par passer à travers... Le paysage ? Il a disparu dans le paysage ?

    Da Lys Man venait de disparaître. Vous courrez toujours, aussi vite que vous pouvez. Mais à l'endroit où votre sosie venait de vous abandonner, une immense lueur doré vous aveugle. Sans comprendre ni pourquoi, ni comment, vos pieds quittent le sol. Vous volez. La lueur devient de plus en plus forte. Jusqu'à ce que vous ayez une sorte de... vision ? Vous ne percevez pas tout à fait le sens de toutes les images. Elles sont bien trop rapides, bien trop floues. Ça vous fait mal... Mais finalement, il fait sombre. La lumière est partie. Et vous voilà à terre. La boussole à la main.

    Vous venez de gagner un niveau.

    Vous observez la boussole, malgré qu'il fasse noir. Elle a deux flèches : une noire et une bleue. Qui indique évidemment un sens opposé... Bien. Il ne vous reste plus qu'un choix à faire..



    ● Suivre la bleue.
    ● Suivre la noire.

    CODE 007C1
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 10:40

Soyons fous, la bleue. Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 11:14




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Vous prenez le chemin de la bleue. En attendant, vous ne voyez rien à l'horizon et le sol craque de plus en plus sous vos pieds. Mauvais signe ? Après tout, la noire n'était-elle pas plus attirante ?



    ● Suivre quand même la bleue.
    ● Rebrousser chemin et suivre la noire.

    CODE 008C1
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 11:18

Suivre quand même la bleue. Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 11:27




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Vous décidez finalement de continuer dans la direction que vous indique la flèche bleue. Peut-être un choix plus judicieux après tout.
    Vous marchez. Le sol craquelle de moins en moins, mais il craquelle quand même. Le ciel est pourpre maintenant, plus vert. L'atmosphère est étouffante, il n'y a pas beaucoup de vent. Mais vous arrivez à respirer ; heureusement.

    Et ce n'est qu'au bout de dix minutes que vous finissez par tomber sur quelque chose d'intéressant : une oasis. Les palmiers en moins. Au bout milieu de nulle part ? Ça sent le piège.



    ● S'approcher.
    ● Rester en dehors.

    CODE 009C1
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 14:14

S'approcher. Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 14:48




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Vous vous approchez lentement de l'oasis... Lorsqu'un homme enrobé et barbu arrive brusquement sans prévenir.


    LE GROS VALERIAN : Bienvenue mon amie ! Bienvenue chez Valerian ! Le marchand le plus en vue de Nyros !

    Il désigne ensuite une tente. Qui est à l'emplacement où se trouvait l'étendue d'eau, autrefois si attirante. Un mirage... Dommage...
    Et Nyros étant un désert, il ne doit pas y avoir des masses de marchand. Néanmoins, il n'a pas l'air d'avoir autres mauvaises intentions que de vous arnaquer. Il vous invite cordialement à entrer dans son humble demeure.



    ● Entrer.
    ● Rester à l'écart.
    ● Le frapper.

    CODE 010C1
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 15:34

Rester à l'écart. Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 16:31




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Méfiante, vous ne bougez pas. Tout ceci semble n'être qu'une affreuse mascarade.


    LE GROS VALERIAN : Allons donc, vous n'entrez pas ?

    Bien vu de sa part ! D'un autre côté, c'est une perte de temps inutile que de rester planter là à ne rien faire.


    ● Entrer
    ● Le frapper.

    CODE 011C2
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 17:48

Le frapper. Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 18:03




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    Vous essaye de le frapper par réflexe, mais il évite votre poing. Tant pis, vous entrez.
    Et malgré cette tentative, il sourit toujours. Un sourire hypocrite, mauvais ami. Un véritable cliché ce marchant.


    LE GROS VALERIAN : Que puis-je donc faire pour une si charmante demoiselle ?

    Il avait refermé la tente d'un geste brusque. Avec un regard insistant. Ce n'était peut-être pas une si bonne idée finalement. Mais puisque vous êtes entré, c'est trop tard. Vous vous asseyez donc devant une petit table recouvert d'un drap blanc. Le vendeur, quant à lui, se poste devant vous.


    ● Vous êtes marchand ? Alors que vendez-vous ?
    ● Avez-vous de l'eau ?
    ● A moins de me renvoyer chez moi, vous ne pouvez rien faire.

    CODE 001D0
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 18:22

A moins de me renvoyer chez moi, vous ne pouvez rien faire. Harry Potter RPG
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Dim 23 Jan - 20:23




    CHAPITRE I : AUX PAYS DES NARGOLES


    LE GROS VALERIAN : Mais si, je suis sûr que si ! Restez et vous verrez...

    Il n'avait pas réellement tord. Si vous ne restez pas, vous ne pourrez pas savoir ce qu'il peut faire pour vous.


    ● Vous êtes marchand ? Alors que vendez-vous ?
    ● Avez-vous de l'eau ?

    CODE 002D3
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MessageSujet: Re: Partie de Sacha J. Donahue   Lun 24 Jan - 18:35

Avez-vous de l'eau ?
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